Kreditas: Nickas Liefhebberis

Šiek tiek kitokia informacijos architektūros ir jų veiklos perspektyva

Sąvoka „informacijos architektūra“ (IA) gali atrodyti niūri. Gali būti, kad struktūra ir logika pagrįstos užduotys jums lengvai prieinamos, todėl perduodate jas kaip tik vieną iš antrinės svarbos užduočių. Man tai tikrai pasirodė!

Šiek tiek daugiau skaitymo ir tyrimų, tačiau tai greitai ištaisyta, paslėpta techninio žargono džiunglėse ir padarytos išvados, pagrįstos psichologinėmis išvadomis ir šio bei to ir to pasekmėmis. Blai, kas mane labiausiai intriguoja, yra tai, kad iš esmės apie ryšius, užmegztus per socialinius ir kultūrinius kontekstus. Ryšiai, nebūtinai jums žinomi, nes esate visi, išskyrus vieną, turintys visą tą gyvenimo patirtį ir žinią apie socialinius užuominus bei politinį korektiškumą ar neteisingumą. Padauginus iš dešimties, dvidešimt ar šimto iki kelių tūkstančių, greičiausiai rasite duomenų modelį, kuriame bus pasakojama apie judėjimą, įvairius mąstymo būdus (psichinius modelius, jei jums patinka) ir, jei kasate pakankamai sunkiai. , istorija.

Stengiamasi rasti prasmę per labiausiai tikėtinus ryšius, kuriuos keičia laikas, vieta ir socialinė įtaka. Mąstymo modelių nustatymas ir praktinis pritaikymas, pavyzdžiui, kaip tas mąstymas paveiktų tai, kaip vartotojas sąveikautų su jūsų produktu, tarkime, programa ar svetaine.

Tiesiog pakeisdamas turinio organizavimo ar elementų grupavimo mąstymą, jis taip pat galėtų veikti kaip diferencialas versle, o tai, mano nuomone, yra smagi dalis.

Grįžtant prie nuobodulio, kas vėl yra IA? IA instituto žodžiais, IA yra:

„Praktika nusprendus, kaip sudėlioti kai kurias dalis suprantamai.“

IA atsižvelgiant į vartotojo patirtį (UX), labai priklauso nuo naudojimo. Informacijos architektai yra tiltas tarp projektavimo ir techninių projektų grupių. Jie prižiūri dizainerius, kad būtų užtikrintas tinkamas turinio organizavimas, ir įsitikina, kad techninė komanda tinkamai vykdo tuos dizainus. Jiems taip pat gali tekti palaikyti ryšį su įvairiomis komandomis, kai iškyla problemų, ypač kai tai daro įtaką tam, kaip turinys gali būti pateikiamas vartotojui.

Kitas svarbus informacijos architekto vaidmuo yra išsiaiškinti, kaip projekto informacija turėtų būti organizuota ir pažymėta taip, kad ji geriausiai atitiktų galutinio vartotojo poreikius. Prasta organizacija gali sugadinti vartotojo patirtį ir palikti jį nusivylusiam. Šiuo požiūriu jie labai glaudžiai bendradarbiaus su UX, nes svarbiausia, kad taip neatsitiktų.

Daugelis informacijos architektų kuria laidų rėmus ir svetainių schemas, kad padėtų komandai vystyti projektą. Šie vielos rėmai dažnai būna skirti tik naudingumui, o projektavimo komanda prideda tik grafinius elementus. Prireikus jie gali sukurti vartotojų srautus, kad parodytų, kaip turėtų veikti ir tam tikri aspektai.

Paliksiu jums keletą naudingų aštuonių Dano Browno principų, kuriuos reikia įgyvendinti, kai bandoma spręsti IA (visą nuorodą PDF galite rasti šaltiniuose):

1. Objektų principas - traktuokite turinį kaip gyvą, kvėpuojantį daiktą, atsižvelgiant į jo gyvavimo ciklą, elgesį ir požymius.
2. Pasirinkimo principas - sukurkite puslapius, kuriuose vartotojams būtų siūlomi prasmingi pasirinkimai, didžiausią dėmesį skiriant tam tikrai užduočiai
3. Atskleidimo principas - rodykite tik tiek informacijos, kad žmonės suprastų, kokią informaciją ras giliau įsigilinę.
4. Pavyzdžių principas - Aprašykite kategorijų turinį, parodydami turinio pavyzdžius.
5. Priekinių durų principas - Tarkime, kad mažiausiai pusė svetainės lankytojų pateks į kitą puslapį nei pagrindinis puslapis.
6. Kelių klasifikavimo principas - pasiūlykite vartotojams keletą skirtingų klasifikavimo schemų naršyti svetainės turinį.
7. Tikslaus navigacijos principas - Nemaišykite obuolių ir apelsinų savo navigacijos schemoje.
8. Augimo principas - Tarkime, kad jūsų turinys šiandien yra maža dalis turinio, kurį turėsite rytoj.

Šaltiniai: