UX vs UI vs IA vs IxD: Paaiškintos painios skaitmeninio dizaino sąlygos

Skaitmeniniame pasaulyje žodis dizainas dažnai per daug pažodžiui reiškia grafinį dizainą, nepaisant to, kad pramonė tampa sudėtingesnė.

Leila, kuri yra Ukrainos UX / UI dizainerė ir mėgsta mokyti žmones savo įgūdžių, sako, kad „šiandien žodis„ dizainas “yra daugiau, nes atsiranda daugiau skaitmeninių idėjų ir darbo pozicijų“.

UX dizainas, vartotojo sąsajos dizainas, informacijos architektūra ir sąveikos dizainas yra keletas skaitmeninių terminų, kuriuos žmonės, nepriklausantys projektavimo pramonei ar pradedantys ją kurti, kelia painiavą.

Pateikiame trumpą šių žodžių apžvalgą, kad padėtume suvokti jų reikšmes.

Kas yra UX dizainas (vartotojo patirties dizainas)?

Vartotojo patirtis reiškia pasitenkinimą, kurį vartotojas gauna iš sąveikos su produktu.

Jei programa ar svetainė nėra patogi vartotojui, vartotojas lengvai nusivilia ir pereina į kitas svetaines, kuriomis mažiau lengva naudotis.

UX dizainas atsižvelgia į žmogaus ir kompiuterio sąveikos aspektą ir įvairius kampus, per kuriuos vartotojai suvokia produktus; panaudojant jas prieinamumui ir patogumui pagerinti.

Patenkintas vartotojas labiau linkęs pasidalyti savo patirtimi su draugais, o tai būtų pliusas svetainei.

Todėl UX dizaino komponentai padeda pagerinti svetainės lankytojų patirtį.

Kokie yra UX dizainerio vaidmenys?

  1. Kiekvieno projekto pradžioje „UX“ dizaineris vykdo tyrimus naudodamas konkurencingas analizės priemones.
  2. UX dizaineris kuria produktų prototipus, naudodamas programinę įrangą, kad pateiktų vielos rėmus, kuriuos gali sukurti kūrėjai.
  3. Jie užtikrina sklandų ryšį su kūrėjais kuriant geriausią vartotojo patirties dizainą.
  4. Pradėję projektą, jie atlieka produktų tinkamumo naudoti patikrinimus ir išsamius A / B bandymus.

Kas yra vartotojo sąsajos dizainas (vartotojo sąsajos dizainas)?

Vartotojo sąsaja suteikia prasmę komunikacijai, tiek fizinei, tiek emocinei, kurią vartotojai turi su mašinomis.

Naudotojo sąsajos dizainas orientuojasi į tai, kaip programinė įranga ir mašinos, pavyzdžiui, elektroniniai prietaisai, mobilieji telefonai, kompiuteriai ir buitinė technika, yra sukonstruoti taip, kad pagerintų vartotojo patirtį ir padidintų jo naudojimą.

Naudotojo sąsaja, kuri yra sąlyčio taškas tarp mašinos ir galutinio vartotojo, turėtų būti patogi vartotojui, kad būtų lengviau sąveikauti ir efektyviau pasiekti vartotojo tikslus.

Naudotojo sąsajos dizainas turėtų būti orientuotas į vartotoją, kad būtų padidintas produktyvumas, o tai vartotojams suteikia galimybę mėgautis jų prietaisais.

Taigi, geras vartotojo sąsajos dizainas yra susijęs su tuo, kad mašinos sąsaja būtų lengva naudotis ir ja būtų malonu naudotis galutiniams vartotojams.

Be to, parinkus tinkamus sąsajos elementus, pagerėja mašinos pritaikomumas ir efektyvumas siekiant vartotojų tikslų.

Kai kuriuos iš šių elementų sudaro teksto laukai, naudojamo teksto rūšis, spalvų kodų sąrašai ir mygtukai.

Šių elementų išdėstymas ekrane lemia, kaip lengva juos pasiekti ir naudoti atliekant įvairias užduotis.

Kuo vartotojams lengviau suprasti ir sąveikauti su sąsaja, tuo greičiau jie įgyvendins savo tikslus.

Čia yra keletas vartotojo sąsajos elementų, palengvinančių vartotojo sąveiką:

  • Įvesties valdikliai - jie leidžia vartotojams įvesti duomenis ar informaciją į savo mašinas ir įrenginius. Jie apima mygtukus, žymimuosius laukelius, teksto laukus, sąrašų laukelius, išskleidžiamuosius sąrašus ir perjungimus.
  • Informaciniai komponentai - šie elementai yra įtraukti į vartotojo sąsają, kad vartotojams būtų suteikta daugiau informacijos arba pakankamai pagalbos, jei jie įstrigtų sąveikaudami su įrenginiu. Juose yra įvairių rūšių langai, patarimai, pranešimų dėžutės, pranešimai ir eigos juostos.
  • Naršymo komponentai - kaip rodo pavadinimas, šie komponentai leidžia vartotojams naršyti sąsajoje. Šie elementai apima piktogramas, slankiklį, paieškos lauką, duomenų rinkinį, žymas ir puslapius.
  • Prekybos įrankiai - šie elementai leidžia vartotojams modifikuoti bet kokį įvestį, atsižvelgiant į atliktas užduotis ir jų pageidavimus. Tokių elementų pavyzdžiai yra „Photoshop“, „Fejerverkai“, „Eskizas“ ir „InVision“.

Kokie yra UI dizainerio vaidmenys?

  1. Tikimasi, kad vartotojo sąsajos dizaineris sugalvos interaktyvų produktų dizainą ir stilių, kurie palengvins darbo procesą ir patenkins vartotojų poreikius.
  2. Norėdami užtikrinti, kad sąsajos elementai supaprastintų vartotojo sąveiką, vartotojo sąsajos dizaineris siekia geriausio, maksimaliai naudojamo, dizaino.
  3. Užtikrina sklandų ryšį su kūrėjais kuriant geriausią sąveikos dizainą.
  4. UI dizaineris kūrybingai kuria programinės įrangos sąsają ir daro ją realia vartotojams.
  5. Padaromos operacijos tinklalapyje patogesnės vartotojui optimizuojant.

Kas yra IA (informacijos architektūra)?

Informacijos architektūra yra turinio išdėstymas ir organizavimas programoje, kad vartotojai galėtų patogiai rasti informaciją, reikalingą užduotims atlikti.

Informacijos architektūra suteikia vartotojams naršymo įrankį, kuris jiems padeda lengvai rasti ir gauti informaciją iš jų padėties.

Pvz., IA apima aukščiausio lygio meniu eskizus ir turinio strategijos turinio atskyrimą į kategorijas.

Kokios yra IA dizainerio kvalifikacijos?

  1. Turėtų turėti patirties mobiliųjų programų, svetainių, sistemos paslaugų ir kitų sudėtingų skaitmeninių ypatybių dokumentacijoje.
  2. Dėmesys detalėms ir galimybė atrasti neatitikimus ir įtrūkimus bendroje skaitmeninių savybių dokumentacijoje.
  3. Mokėjimas naudotis su IA susijusiomis programomis, tokiomis kaip „Axure“, „Keynote“, „Vision“ ir „Omnigraffle“.
  4. Gebėjimas optimizuoti IA metodus analizuojant turimą informaciją.

Kas yra „IxD“ (sąveikos dizainas)?

Sąveikos dizainu siekiama sukurti naudingus ryšius tarp vartotojų ir produktų bei paslaugų, su kuriais jie sąveikauja, pavyzdžiui, mobiliųjų telefonų, kompiuterių ir kitų įtaisų.

Kokie yra sąveikos dizainerio vaidmenys?

  1. Sąveikos dizaineriai yra atsakingi už judesių dizainą, pavyzdžiui, animaciją programose ir svetainėse, ir už jų sugebėjimą bendrauti su vartotojais.
  2. Kurdamas efektyvius, interaktyvius produktus, projektavimo proceso metu bendradarbiauja su kitais dizaineriais, gaminių inžinieriais ir tyrėjais.
  3. Numatomi vartotojų poreikiai ir kampanija jiems užtikrinti, kad galutinis produktas atitiktų jų tikslus ir lūkesčius.

Apvyniokite

Apibendrinant galima pasakyti, kad UX dizainas - tai pasitenkinimas, kurį vartotojas gauna naudodamasis programa, UI dizainas - tai, kaip programos elementai veikia kartu, kad palengvintų vartotojo sąveiką, informacijos architektūra - tai, kaip programa yra sukonstruota taip, kad būtų lengviau susirasti informaciją, o sąveikos dizainas yra reakcija tarp programos ir jos vartotojų, kai jie sąveikauja.

Nelengva aiškiai nubrėžti ribą tarp skirtingų dizaino terminų, nes jų požiūriai yra kažkaip panašūs vienas į kitą ir kai kuriais atvejais sutampa.

Todėl mokymasis įvairių dizaino koncepcijų gali padėti žinoti, kaip jas atskirti ir patobulinti tobulėjimo įgūdžius.

Ši istorija paskelbta didžiausiame „Medium“ verslumo leidinyje „The Startup“, kurį seka +370 107 žmonės.

Prenumeruokite ir gaukite mūsų populiariausias istorijas čia.